Resume

擅长理解和倾听别人的需求和情绪,具有正义感,愿意维护公平公正。喜欢冷静缜密分析状况,擅长理解复杂问题,习惯于建立系统性的秩序。解决问题更倾向于抽丝剥茧理清问题来源用创造性的方式解决问题本质。

自幼喜欢艺术设计,受母命安排进入护理行业,之后毅然选择了设计作为终身追求的事业。接下来想专注于更纯粹的内容创作,对数字艺术/程序化生成感兴趣,也有成人专升本/读硕(数字媒体)计划。
1998 - 2001    四川省成都市卫生学校(中专)
2002 - 2004    成都大学 | 商业美术 | 全日制成人大专毕业
2004 - 2005    成都大学 | 商业美术 | 全日制成专升本肄业
2011 - 2014    日本国 | メロス言語学院 | 中野スクールオブビジネス
Group-331
工作风格:在系统思维和方法论下进行组织和持续的努力,同时能保持自发的能量爆发和灵感输出。

2006-2011  成都蜂鸟品牌推广机构(高屯子文化发展机构)|  和声机构 | 资深平面设计师

平面视觉/品牌设计

负责地产、餐饮品牌的营销推广品牌全案、品牌传播建设全案,文旅(四川文旅集团)产品设计和开发,提出设计策略、创意灵感和策略营销文案一起推进品牌传播计划,协助公司3D部门进行效果图后期制作。作为资深设计协助总监完成公司领跑项目比稿提案和内部设计,辅导新人完成设计项目。

2016-2017  Designup | 设计合伙人

用户体验/品牌设计

从0到1站在产品设计师角度从产品业务逻辑、人群画像、业务流程用户流程出发,搭建从战略层到表现层的用户体验交互和流程,完成designup初代人机界面设计指引,视觉界面以及品牌视觉策略,营销推广物料等。

2017-2023  形流设计事务所 | 自由职业设计师

用户体验设计

从产品原型和用户体验到高保真界面,提供完善的案前评估,输出可复用的数字资产和产品设计模式(设计系统、视觉交互及组件库规范等)。接案前会进行案前评估,提出现有原型上表述不确定、待讨论沟通的部分,以及进一步优化方案。最后汇总成一份方案文档,包含每页具体原型和功能内容说明、工作内容列表(设计系统和页面)、报价和排期。

品牌设计

通过行业报告、数据对市场细分进行调研和桌面研究,发现或创造出品牌产品独特的差异点,并与目标消费者心智中的空白点进行匹配择优,指定品牌定位和策略,包含品牌诉求、Slogan、功能利益点或情感利益点、调性和形象。
Group-3320

2019复旦大学人类表型组视觉表达

复旦大学人类表型组研究院置复旦张江人类表型组检测中心是服务于国家发起国际大科学计划战略和上海建设具有全球影响力的科技创新中心的重大需求,和服务设计公司合作的视觉项目,表达表型组的视觉传达,构建复旦表型组视觉体系,分为视觉识别系统和空间导视两部分。表型组的含义是极其抽象又具象的,因为涉及到专业名称,该项目进行了详细的前期调研,并生成了详尽的视觉图形分析过程和结论。

2017MoCC陌文创企业形象视觉识别系统

企业特点是最终产品形态会跟随服务项目方本地特性而融合变换。我从原案名陌上文创上提取"陌"字作为母题和品牌核心,把"陌"变成"MO",Mo is More,下属形态均以MO为前缀命名创造了一个主从视觉系统和框架。我们也把品牌的英文名命名为MoCC,中文名为陌文创。这个策略可帮助品牌在处理不同业务时统一公司和不同形态,并具有后续发展空间。

2019可口可乐纷趣现调机UXUI

前后耗时2月,和广告公司同仁从调研到实体线下场景勘察,提出设计方案、设想和客户交谈相互意见,输出包含中英双版本双端设计系统文档、交互文档、动效标注文档,动效预览,后续图标规范及切图,引导视频等全套100+页面。
通过调研找寻现存问题,引入情感化设计、服务设计的概念来将机器设计成服务角色。通过划分出行为阶段,从用户旅程分析出痛点机会点,再转化成服务场景、以此为线索和理论基础来引导整体人机交互的设计,并定义导购场景交互行为和反馈。

2022循环智能虚拟主播直播系统

前后耗时1月,在案前评估时根据项目目标重新定义产品商品业务链路,明确商品的导入、管理和使用,使交互更加清晰和聚焦,同时基于淘宝店铺优化导入和产品整体功能优化。输出交互输出页端设计系统规范,交互说明、视觉页面等共93页。
通过设计目的和价值观、设计原则、共享语言、功能性设计模式、原子设计、视觉/组件/交互规范等打造完整设计系统,该设计系统将行为来定义模式,阐述该行为下组件之间的联系和区别,并将列出的模式和布局模式关联并汇总,指导后续组件库的更新和扩展。
Group-333
有两年初创公司全域设计管理经验,六年设计公司管理运营经验,多年项目管理经验,善于团队协作,对项目管理工具熟悉。
评估需求时会先判断需求的合理性和可行性,出方案时充分考虑其中的实现方法、实现成本、风险及收益,按周计划项目时间节点,按天执行输出。
Frame-335
用户需求和场景分析
用户画像分析
用户旅程地图
产品功能内容规范需求
交互信息架构设计
交互流程设计
交互原型设计及交互说明
设计语言原则、设计系统
设计组件库
高保真UI稿
动效演示及标注稿
基础编程开发知识
品牌策略定位
品牌调性
品牌形象
品牌视觉识别系统
品牌营销推广全案
品牌运营视觉
印刷品平面设计
印刷材质和工艺
图形插画设计
书籍装帧设计
信息可视化
3D建模动画
Frame-334
熟练:Adobe Photoshop,AdobeIllustrator,Figma,Principle,Whimsical,Xmind
初级:Blender,Daz,Marvelous Designer
计划:精进Blender,学习Premiere,After Effects,TouchDesigner
知识系统:Notion 图像系统:Pinterest 协作文档:飞书
个站:Wordpress+Semplice

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